Postingan

Cp E-commerce Universitas Dhyana Pura

PERUSAHAAN YANG TELAH DIVONIS SEBAGAI MONEY GAME Banyak cara orang untuk berinvestasi. Ada yang melalui usaha konvensional maupun investasi usaha modern maupun menanam saham di perusahaan yang sudah go public. Masing-masing memiliki resiko sekaligus keuntungan yang berbeda. Namun ada kalanya sebuah investasi menjadi tidak seimbang dengan hasil ketika sistem bagi profit, keuntungan maupun marginnya tidak sesuai lagi karena sistem yang tidak transparan, beresiko tinggi atau hal lain. Salah satu investasi yang beresiko adalah money game. Banyak perusahaan investasi, arisan atau perusahaan berkedok MLM yang mencari keuntungan dengan cara memutarkan uang anggotanya dengan menggunakan money game. Cara ini cukup beresiko. Resiko bukan hanya ada pada anggota, tetapi juga pada perusahaan. Anggota perusahaan money game seperti ini mudah sekali berkembang. Dalam hitungan bulan saja sudah ribuan orang bergabung, karena iming-iming keuntungan yang menggiurkan. Berikut perusahaan yan...

CP 9 e-commerce Universitas Dhyana Pura

NAMA MULTI LEVEL MARKETING YANG BERKEMBANG DI INDONESIA AMWAY Perusahaan yang pernah masuk masa jayanya di Indonesia pada 1993- 1995. Amway didirikan oleh Jay Van Andel dan juga Richard DeVos, bermarkas di Ada, Michigan. Produk dijualnya meliputi produk pembersih rumah, produk kecantikan dan kesehatan, nutrisi, bahkan produk pengolahan air sehat. Produk terakhir disebutnya eSpring, dikenalkan di 2000, fokus pada water treatment menggunakan sistem ultraviolet, menarik. Ada uang pendaftaran bagi pendaftar masuk dan ditambah renewel dimana harus dibayar anggota tiap tahun. Jangan salah bisnis ini terbukti manjur ( dan masih eksisi di negara asal) bahkan ada orang sukses diamond. Yang menarik kita disuguhi produk- produk benar berkualitas. Namun, produk akan selalu mengikuti harga dollar, jadi kita siap merogoh kocek dalam- dalam. SOPHIE MARTIN Sophie Martin Indonesia didirikan atas nama PT Sophie Martin Indonesia, merupakan anak perusahaan yang berkonsep Multi Level...

CP 11 e-commerce Universitas Dhyana Pura

Kisah Pipo dan Embro   Dahulu kala disebuah desa kecil, ada dua orang sahabat bernama Pipo & Embro. Mereka ambisius, pekerja keras, & ingin menjadi orang tersukses di desanya. Satu kesempatan datang melalui kepala desa yang menugaskan mereka untuk memindahkan air dari sungai ke penampungan air di tengah desa. Mereka diberi ember & dibayar berdasarkan jumlah ember air yang mereka bawa tiap harinya. Dalam hal ini, mereka membarterkan ember yang dibawa & waktu mereka dengan uang. Pada awalnya, mereka menikmati kerja & hasil yang mereka dapatkan. Mereka bisa mulai menabung untuk membeli pondok & keledai. Bruno merasa cita-citanya mulai terwujud, tapi tidak dengan Pipo. Punggung Pipo terasa nyeri & telapak tangannya lecet karena beban ember yang penuh dengan air. Mereka mendapat istirahat setiap Sabtu & Minggu. Namun setiap pagi mereka merasa tidak nyaman, terutama Minggu sore, karena besoknya harus mengangkat ember lagi. Pipo akhirnya men...

CP8 e-commerce Universitas Dhyana Pura

PERILAKU KONSUMEN Perilaku konsumen merupakan suatu proses yang berkaitan erat dengan proses pembelian, pada saat itu konsumen melakukan aktifitas-aktifitas seperti melakukan pencarian, penelitian, dan pengevaluasian produk. Perilaku konsumen merupakan hal-hal yang mendasari konsumen untuk membuat keputusan pembelian. Yang termasuk ke dalam perilaku konsumen selain mengenai kualitas produk, juga meliputi harga produk atau jasa tersebut. Jika harga suatu produk tidak terlalu tinggi, maka konsumen tidak akan terlalu lama membutuhkan waktu untuk memikirkan dan melakukan aktifitas perilaku konsumen. Namun jika harga suatu barang atau jasa tersebut bisa dibilang tinggi, atau mahal, maka konsumen tersebut akan memberikan effort lebih terhadap barang tersebut. Pembeli tersebut akan semakin lama melakukan perilaku konsumen, seperti melihat, menanyakan, mengevaluasi, dan mempertimbangkan. RISET PASAR Riset pemasaran merupakan suatu kegiatan yang sistematik dan mempunyai tuj...

CP 11 e-commerce Universitas Dhyana Pura

PENGERTIAN DATABASE Database atau  basis data  adalah kumpulan data yang disimpan secara sistematis di dalam komputer yang dapat diolah atau dimanipulasi menggunakan perangkat lunak (program aplikasi) untuk menghasilkan informasi. Pendefinisian basis data meliputi spesifikasi berupa tipe data, struktur data dan juga batasan-batasan data yang akan disimpan. Basis data merupakan aspek yang sangat penting dalam sistem informasi dimana basis data merupakan gudang penyimpanan data yang akan diolah lebih lanjut. Basis data menjadi penting karena dapat mengorganisasi data, menghindari duplikasi data, hubungan antar data yang tidak jelas dan juga update yang rumit. PENGERTIAN INFORMASI I nformasi  adalah sekumpulan data atau fakta yang telah diproses dan dikelola sedemikian rupa sehingga menjadi sesuatu yang mudah dimengerti dan bermanfaat bagi penerimanya. Dari definisi tersebut dapat kita pahami bahwa kata “informasi” memiliki arti yang berbeda dengan kata “dat...

CP 11 e-commerce Universitas Dhyana Pura

MENJINAKKAN DUNIA DIGITAL,    MEMANUSIAWIKAN MANUSIA I.        Internet sebagai conditio humana Sekarang ini kehidupan kita sangat terikat dengan internet bahkan komunikasi melalui internet bukan lagi sekunder bagi banyak orang, melainkan telah menjadi komunikasi primer. Semua perkembangan ini membuat internet telah menjadi -- dengan meminjam ungkapan filsuf Jerman, Martin Heidegger -- cara mengada manusia itu sendiri (mode of being). Sebagai manusia kita tidak lagi menggunakan internet, melainkan telah menginternet: kita ada dalam dan melalui internet; ia menjadi kondisi kemanusiaan (conditio humana) kita. Internet itu bukan lagi perangkat yang terpisah dari keberadaan kita. Tanpa internet kita merasa tidak ada, seakan-akan lumpuh, Serta kurang manusiawi. Fenomena dunia digital ini tentu saja memberikan banyak sumbangan positif bagi peradaban umat manusia, Dikarenakan secara teknis hidup manusia menjadi semakin mudah. banyak kegiatan ya...

CP5 e-commerce Universitas Dyana Pura

5 PERUSAHAAN YANG MENERAPKAN E-COMMERCE BERSERTA KEKUATAN-KELEMAHAN DAN PELUANG-ANCAMAN. 1       PT.Telkom Indonesia Penyedia layanan e-Commerce di Indonesia baru mencapai 3% meski pengguna Internet diperkirakan telah mencapai sebanyak 31 juta orang dan 159 juta orang lainnya Internet berbasis nirkabel. Dengan masih sedikitnya pemain di e-Commerce maka portal e-Commerce Plasa.Com yang dikelola anak usaha Telkom PT Metranet diharapkan dapat turut menggairahkan e-commerce di Tanah Air. Portal e-commerce Plasa.com yang dikelola oleh anak perusahaan Telkom PT Metranet fokus pada penyelenggaraan tiga layanan, yaitu e-Commerce, Content dan Communication. ·           Kekuatan  yang dihadapi perusahaan dalam penerapan e-commerce adalah :                Portal e-commerce Plasa.com yang dikelola oleh anak perusahaan Telkom PT Metranet fokus pada penyel...